A közelgő Resident Evil filmes reboot arra készül, hogy visszarepítse a közönséget a játékok univerzumába, ám ezúttal a narratíva fókusza eltolódik a franchise megszokott hőseitől. Zach Cregger rendezésében a 2026-os film teljes mértékben elkerüli a bejáratott kedvenceket, és egy teljesen eredeti főszereplőre, Bryanre (Austin Abrams) épít, aki egy orvosi futárként kényszerül kétségbeesett túlélési harcba egy hirtelen kitörő vírusjárvány közepette. Azzal, hogy egy korábban dokumentálatlan túlélőre összpontosít, a produkció a játékok földhözragadt túlélőhorror hangulatát kívánja megidézni, anélkül, hogy a Capcom franchise-t évtizedek óta meghatározó ismerős arcokra támaszkodna. Ez a merész irányváltás alapjaiban változtatja meg, hogy a készülő film hogyan viszonyul a zombisorozat kiterjedt mitológiájához.
„Ha erőltetve próbálnánk bármelyik ilyen karaktert beleilleszteni, az mesterkélt lenne ehhez az önálló történethez” – magyarázta Cregger az Empire magazin legújabb számában, utalva olyan ikonok feltűnő hiányára, mint Leon S. Kennedy vagy Jill Valentine. „A történetet kell mindenek fölé helyeznem. Az alapkoncepció az, hogy egy idiótát követünk. Nem mintha buta lenne, de nem egy tipikus játékkarakter, nincsenek harcászati képességei, és teljesen alkalmatlan a túlélésre.” Cregger kijelentése megerősíti, hogy a rendező szándékosan kerüli a nosztalgikus cameoszerepeket, hogy egy földhözragadt narratívát helyezzen előtérbe, amely teljes mértékben Bryan kaotikus élményeire összpontosít a T-vírus kitörése utáni civilizáció összeomlása során.
Míg egyes rajongók nem biztos, hogy egyetértenek Cregger döntésével, a legendás karakterek kihagyása a készülő Resident Evil filmből a helyes irány. Az első játék 1996-os debütálása óta a Capcom-univerzum átfogó lore-ja rendkívül kiterjedtté és hírhedten bonyolulttá vált. Az elmúlt három évtizedben a kánon folyamatosan mutálódott, a baljós Umbrella Corporationből egy helyi gyógyszeripari fenyegetésből egy hatalmas globális konglomerátum lett, végtelen föld alatti létesítményekkel és kifinomult biofegyver-programokkal. Ráadásul az olyan örökös karakterek, mint Albert Wesker, Chris Redfield és Jill Valentine évtizedeknyi bonyolult fejlődésen mentek keresztül, elszigetelt túlélőkből globális bioterrorista operatőrökké válva.
Ezeknek a figuráknak egy önálló eredettörténetbe való beillesztése hatalmas szerkezeti kihívást jelent. A szükséges háttértörténet puszta mennyisége valószínűleg elidegenítené azokat a nézőket, akik teljesen ismeretlenek a digitális idővonal kiterjedt világában. Ezzel szemben a régi rajongókat kétségtelenül untatná az a fárasztó expozíció, amely harminc évnyi mitológiát próbálna egy emészthető kétórás mozis időkeretbe sűríteni.
Ugyanakkor egy teljesen eredeti narratíva beillesztése a játékok kialakított folytonosságába továbbra is rendkívül kockázatos vállalkozás. Azzal, hogy elkerül egy adott játéktörténet vagy felismerhető hős közvetlen adaptációját, a produkció szándékosan lemond arról a nosztalgikus vonzerőről, amely garantálhatná a videojáték-filmek erős nyitóhétvégéjét. Ehelyett a projekt teljes mértékben a helyszín atmoszférikus borzalmára és rendezője kreatív víziójára támaszkodik az érdeklődés felkeltésében. Szerencsére Cregger az utóbbi időben hatalmas jóindulatot halmozott fel a horror közösségben. A Barbarian áttörő sikere után a filmes a Weapons című alkotással aratott monumentális diadalt, amely világszerte 270 millió dollárt hozott egy szerény, 38 millió dolláros gyártási költségvetéssel szemben. Ez a bevált képesség a műfaji elvárások felforgatására azt sugallja, hogy Cregger rendelkezik azzal az érzékkel, amely szükséges ahhoz, hogy szokatlan Resident Evil filmje sikeres legyen.
Cregger igazat mond, de a Resident Evil továbbra is kockázatos
Míg néhány rajongó nem biztos, hogy egyetért Cregger döntésével, a legendás karakterek kihagyása a készülő Resident Evil filmből a helyes irány. Az első játék 1996-os debütálása óta a Capcom-univerzum átfogó lore-ja rendkívül kiterjedtté és hírhedten bonyolulttá vált. Az elmúlt három évtizedben a kánon folyamatosan mutálódott, a baljós Umbrella Corporationből egy helyi gyógyszeripari fenyegetésből egy hatalmas globális konglomerátum lett, végtelen föld alatti létesítményekkel és kifinomult biofegyver-programokkal. Ráadásul az olyan örökös karakterek, mint Albert Wesker, Chris Redfield és Jill Valentine évtizedeknyi bonyolult fejlődésen mentek keresztül, elszigetelt túlélőkből globális bioterrorista operatőrökké válva.
Ezeknek a figuráknak egy önálló eredettörténetbe való beillesztése hatalmas szerkezeti kihívást jelent. A szükséges háttértörténet puszta mennyisége valószínűleg elidegenítené azokat a nézőket, akik teljesen ismeretlenek a digitális idővonal kiterjedt világában. Ezzel szemben a régi rajongókat kétségtelenül untatná az a fárasztó expozíció, amely harminc évnyi mitológiát próbálna egy emészthető kétórás mozis időkeretbe sűríteni.
Ugyanakkor egy teljesen eredeti narratíva beillesztése a játékok kialakított folytonosságába továbbra is rendkívül kockázatos vállalkozás. Azzal, hogy elkerül egy adott játéktörténet vagy felismerhető hős közvetlen adaptációját, a produkció szándékosan lemond arról a nosztalgikus vonzerőről, amely garantálhatná a videojáték-filmek erős nyitóhétvégéjét. Ehelyett a projekt teljes mértékben a helyszín atmoszférikus borzalmára és rendezője kreatív víziójára támaszkodik az érdeklődés felkeltésében. Szerencsére Cregger az utóbbi időben hatalmas jóindulatot halmozott fel a horror közösségben. A Barbarian áttörő sikere után a filmes a Weapons című alkotással aratott monumentális diadalt, amely világszerte 270 millió dollárt hozott egy szerény, 38 millió dolláros gyártási költségvetéssel szemben. Ez a bevált képesség a műfaji elvárások felforgatására azt sugallja, hogy Cregger rendelkezik azzal az érzékkel, amely szükséges ahhoz, hogy szokatlan Resident Evil filmje sikeres legyen.

© Capcom
Forrás: ComicBook.com


